Ressources générales
- Plan de travail.
- Corrigé du chapitre 3 du cahier d'exercices.
- Relations mathématiques du mouvement des projectiles.
1- La description du mouvement des projectiles
La vitesse d'un projectile est un vecteur qui peut être décomposé selon ses composantes en x et en y.
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2- Le mouvement des objets lancés horizontalement
Même si une balle de fusil voyage très vite horizontalement, elle tombe au même taux qu'une bille en chute libre:
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3- Le mouvement des objets lancés obliquement
Les cascadeurs utilisent les notions reliées aux projectiles pour élaborer leurs exploits:
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Dans la simulation ci-dessous, modifiez les paramètres du tir (angle, vitesse initiale, masse et diamètre) et tentez de prédire la portée, la hauteur maximale atteinte et la durée du tir. Faites vos calculs sans tenir compte de la résistance de l'air, utilisez le ruban à mesurer pour placer la cible au bon endroit et lancez l'application pour vérifier vos prévisions:
(Vous pouvez aussi inverser l'exercice, placez la cible, choisissez soit la vitesse initiale ou l'angle et calculez la valeur manquante pour atteindre la cible.)
(Vous pouvez aussi inverser l'exercice, placez la cible, choisissez soit la vitesse initiale ou l'angle et calculez la valeur manquante pour atteindre la cible.)