Les systèmes de référence de même que les grandeurs scalaires et vectorielles sont très utilisés dans les jeux vidéos...
Chapitre 6: Les systèmes de référence
Pour en savoir plus sur
- l'utilité d'un système de référence.
- les systèmes de référence galiléens.
- les systèmes de coordonnées.
Chapitre 7: Les grandeurs et les unités
Pour en savoir plus sur
- la grandeur, la mesure et l'unité de mesure.
- le système international d'unités.
- les étalons fondamentaux des unités de base de la mécanique.
- les unités dérivées du système international.
- les multiples et les sous-multiples des unités.
- les grandeurs scalaires et les grandeurs vectorielles.
Chapitre 8: Les vecteurs
Pour en savoir plus sur
- les propriétés des vecteurs.
- l'addition de vecteurs.
- la soustraction de vecteurs.
- la multiplication d'un vecteur par un nombre.
Ressources
- Plan de travail du module 2.
- Corrigé du chapitre 1 du cahier d'exercices «Phénomènes mécaniques».
- Voir les conseils de Sapiens, le druide devin, afin de vaincre le Protomonstre.
- Liste minimale des concepts à intégrer dans le réseau conceptuel du module 2.